コンピュータ将棋関係文献 : 論文


題名 著者 掲載誌 Page
コンピュータ将棋の新しい動き 久門 耕一, 瀧澤 武信, 安食 総子, 保木 邦仁, 飯田 弘之 情報処理学会誌 2006 8 873〜892
コンピュータが将棋を制する日 天野 真家, 小谷 善行, 松原 仁, 鶴岡 慶雅 情報処理学会誌 2005 7 809〜822
熟達者の直感的思考を組み込んだ将棋プログラム -HIT将棋(Human Intuitive Thought)プロジェクト 伊藤 毅志 情報処理学会論文誌 2005 6 1527〜1532
飛車落ちのプロに勝ったコンピュータ将棋 小谷 善行 情報処理学会誌 2004 7 754〜756
将棋の認知科学的研究(2) - 次の一手実験からの考察 伊藤 毅志, 松原 仁, Reijer Grimbergen 情報処理学会論文誌 2004 5 1481〜1492
6合目まできたコンピュータ将棋の実力 小谷 善行 情報処理学会誌 2003 7
コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化 竹歳 正史, 橋本 剛, 作田 誠, 飯田 弘之 情報処理学会論文誌 2002 10 3074〜3077
将棋の認知科学的研究(1) - 記憶実験からの考察 伊藤 毅志, 松原 仁, Reijer Grimbergen 情報処理学会論文誌 2002 10 2998〜3011
将棋種の歴史的変遷の解析 佐々木 宣介, 飯田 弘之 情報処理学会論文誌 2002 10 2990〜2997
コンピュータ将棋はどのようにしてアマ4段まで強くなったか 松原 仁, 滝沢武信 人工知能学会誌 2001 5 379〜384
逆算法による詰め将棋の自動創作 広瀬 正幸, 伊藤 琢巳, 松原 仁 人工知能学会誌 1998 5 452〜460
ゲームプログラミングの発展とAI 飯田 弘之 情報処理学会論文誌? 1996 6 536〜542
棋譜データによる定跡ファイル作成手法 中家 啓文, 飯田 弘之, 小谷 善行 情報処理学会 第52回全国大会 1996 ?
singuler extensionを将棋に用いてのレーティングによる強さの測定 中山 義久, 飯田 弘之, 乾 伸雄, 小谷 善行 情報処理学会 第52回全国大会 1996 ?
コンピュータによる逆算法を用いた詰め将棋の作成の試み 広瀬 正幸, 伊藤 琢巳, 松原 仁 情報処理学会 人工知能研究会 1996 5
非常に長い詰将棋問題を解くアルゴリズムについて 伊藤 琢巳, 河野 泰人, 野下 浩平 情報処理学会論文誌 1995 12 2793〜2799
詰将棋を解くプログラムの進歩 伊藤 琢巳, 河野 泰人, 脊尾 昌宏, 野下 浩平 人工知能学会誌 1995 11 853〜859
プロ棋士のような戦略に基づくゲームプログラミングの試み 飯田 弘之 人工知能学会誌 1995 11 846〜852
詰将棋におけるゲーム木の並列探索とその評価 笠田 洋和, 山田 雅之, 松波 功二, 世木 博久, 伊藤 英則 情報処理学会論文誌 1995 11
ゲーム・プレイングにおける勝負手 松原 仁, 飯田 弘之 情報処理学会 人工知能研究会 1995 3
C*アルゴリズムによるAND/OR木の探索および詰将棋プログラムへの応用 脊尾 昌宏 情報処理学会 人工知能研究会 1995 3
四人将棋におけるプレーヤーの協調過程に関する研究 伊藤 毅志, 杉本 新也, 古郡 廷治 情報処理学会 人工知能研究会 1995 3
AIと将棋 飯田 弘之 情報処理学会 人工知能研究会 1995 3
テスト問題による将棋プログラムの評価 松原 仁, 飯田 弘之 情報処理学会 第36回プログラミングシンポジウム 1995 1
相手思考時間を利用するゲーム木探索のための手の予想とその成果による消費時間の節約効率 藤井 勝之, 田中 盛一, 徳田 浩, 飯田 弘之, 乾 伸雄, 小谷 善行 情報処理学会 第50回全国大会 1995 ?
将棋における三手詰めの静的評価関数 田中 盛一, 藤井 勝之, 徳田 浩, 飯田 弘之, 乾 伸雄, 小谷 善行 情報処理学会 第50回全国大会 1995 ?
名作詰将棋における感性の定量的評価 小山 謙二, 河野 泰人 情報処理学会論文誌 1994 11
ゲームとしての将棋のいくつかの性質について 松原 仁, 半田 剣一 情報処理学会 人工知能研究会 1994 10
詰将棋を速く解く2つのプログラムとその評価 伊藤 琢巳, 野下 浩平 情報処理学会論文誌 1994 8 1531〜1539
並列計算機を使った詰将棋におけるゲーム木探索の一手法 笠田 洋和, 奥田 博和, 世木 博久, 伊藤 英則 人工知能学会全国大会 1994 6
超長手数の詰将棋への挑戦 伊藤 琢巳, 河野 泰人, 野下 浩平 情報処理学会 夏のプログラミングシンポジウム 1994 ?
相手モデルを持つゲーム木探索法についての考察 徳田 浩, 飯田 弘之, 細江 正樹, 久保田 聡, 小谷 善行 情報処理学会 第48回全国大会 1994 ?
詰将棋問題のデータベースと評価 小山 謙二, 河野 泰人 情報処理学会 人工知能研究会 1993 6
詰将棋の感性評価 小山 謙二, 河野 泰人 情報処理学会 人工知能研究会 1993 6
詰将棋を速く解く2つのプログラム 伊藤 琢巳, 野下 浩平 情報処理学会 第34回プログラミングシンポジウム 1993 1
ハッシュテーブルを用いたコンピュータ将棋の探索の効率化(2) 細江 正樹, 久保田 聡, 瀧口 伸雄, 小谷 善行 情報処理学会 第46回全国大会 1993 ?
エキスパートの思考をモデルとしたゲーム木探索の方法 飯田 弘之, 小谷 善行 情報処理学会論文誌 1992 11 1296〜1305
計算機による詰め将棋評価システムの試作 松原 仁, 半田 剣一, 元吉 文男 情報処理学会 人工知能研究会 1992 ?
ハッシュテーブルを用いたコンピュータ将棋の探索の効率化 細江 正樹, 久保田 聡, 瀬野 訓啓, 飯田 弘之, 小谷 善行 情報処理学会 第44回全国大会 1992 ?
最良優先方式による解探索アルゴリズム 伊藤 琢巳 情報処理学会 第44回全国大会 1992 ?
将棋の序盤における柔軟な駒組のための一手法(2) 瀬野 訓啓, 山崎 二三雄, 吉田 武俊, 飯田 弘之, 小谷 善行 情報処理学会 第42回全国大会 1991 ?
コンピュータを用いた詰将棋の評価と分析 松原 仁, 半田 剣一, 元吉 文男 情報処理学会 第32回プログラミングシンポジウム 1991 1
詰将棋を解くアルゴリズムについて 野下 浩平 電子情報通信学会 コンピューテーション研究会資料 1991 ?
Prologによる将棋プログラムのデータ構造 飯田 弘之, 瀬野 訓啓, 吉田 武俊, 小谷 善行 情報処理学会 第57回記号処理研究会 1990 ?
将棋の序盤における柔軟な駒組のための一手法 瀬野 訓啓, 吉田 武俊, 飯田 弘之, 小谷 善行 情報処理学会 第40回全国大会 1990 ?
将棋における知識の利用 滝口 伸雄, 鳥居 稔, 小谷 善行 情報処理学会 第51回知識工学と人工知能研究会 1987 ?