
・やねうら王classicとは？

やねうら王classicはやねうら王miniの探索部を並列化して、各種枝刈りを追加したもので、そこそこまともな探索部からなる、教育的なコードで書かれた思考エンジンです。(R3000程度)

・やねうら王classicの遊び方

    将棋所かShogiGUIから思考エンジンとして登録して使ってください。
    実行ファイルはWindows 64bit版、CPUはAVX2用にコンパイルされています。
    ※　昔のCPU環境で動く実行ファイルに関しては要望が多ければコンパイルしたものを公開します。

    以下のようにファイルを配置します。

    YaneuraOu-classic.exe     : やねうら王classic本体
    YaneuraOu-classic_ja.txt  : これを用いると思考エンジンの設定項目の表示が日本語化される。
    book/standard_book.db   : 基本定跡
    eval/kkp32ap.bin        : 3駒関係の評価関数で用いるファイル(KKP)
    eval/kpp16ap.bin        : 3駒関係の評価関数で用いるファイル(KPP)

        ※　evalフォルダに入れる評価関数バイナリ(上記の2ファイル)は、
            CSAのサイトからダウンロードできます。
            
            CSAのコンピュータ将棋選手権使用可能ライブラリ
            http://www.computer-shogi.org/library/
            「やねうら王 コンピューター将棋フレームワーク」の「評価関数ライブラリ」と
            書いてあるところからダウンロードできます。

    ・Ponder対応していません。
    ・入玉宣言勝ちに対応しています。
    ・スレッド数は思考エンジン設定で選べます。
    ・定跡の指し手がランダムに選択されます。
    ・置換表サイズは、思考エンジン設定のところで設定した値に従います。

	その他は、docs/
			https://github.com/yaneurao/YaneuraOu/tree/master/docs
	配下にある、
		解説.txt
		USI拡張コマンド.txt
	なども併せてご覧ください。

