----------------------------------------------------------------------- 2013 QinoaSyougi(きのあ将棋)について ----------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------- 2013/03/31 ----------------------------------------------------------------------- 最近、また、体調を悪くし右目の調子がよくないので、 今年はあまり改良がすすんでいませんが可能な範囲内でがんばりたいです。 ●思考エンジンの改良したい点 探索内部で評価値による枝かりで重要な手を刈ってしまうことが多いので 評価関数にて通常の評価値と希望的評価値を返すようにし 評価値による枝かりはこの希望的評価値を元にしたら重要な手を 枝かりせずにすむのではないかと考えているのでこれを試す予定。 ●人間と対局の分析 対局数と勝率の変化について簡単な集計結果を記します。 多くの人と話したり、web上の意見では「弱いコンピュータのほうと対局したい」 としばしば聞きますがきのあ将棋のweb版で集計した下記のデータを見る限り、 負けた後のほうが再対局してくれる可能性があります。 (何度も対局すると疲労するため人間の勝率が落ちるというのもあります。) 当然、ちょうどいい強さや、手合いが望ましいのですが なんども、遊んでくれる方の勝率をみると40%前後(勝敗がついた対局で)となるので すこし手ごわい対局がちょうどいい強さと言え、楽しく感じるのかもしれません。 対局数 Ipアドレス数 勝率 1 37100 49.18 2 23872 44.36 3 15861 42.63 4 11478 42.7 5 8578 41.54 6 6752 41.48 7 5256 41.15 8 4162 41.7 9 3576 41.67 10 4078 42.49 11 2998 40.45 12 2484 40.62 13 2552 40.69 14 1693 38.57 15 1513 39.68 16 1416 39.06 17 1000 37.42 18 974 39.36 19 879 37.98 20 782 37.15 ※集計期間 2011年末ごろ〜2012年末ごろ ※[Ipアドレス数]は、期間内の対局数に合致したIPアドレスの数。 たとえば、対局を2回したIPアドレス(来訪)の数は23872との意味。 ※IPアドレス=来訪数、人の数ではないですが、目安として利用。 -- Qinoa